MiniMax Music 2.6吹得神乎其神的"呼吸感",说白了就是终于学会了模拟演奏者的微分音高抖动和振幅噪声。对做EDM的人来说,这是白噪音库的绝佳替代——比LFO调出来的sine wave modulation自然多了。
但别被那500次限额唬住。实际工程里,这就是个rapid prototyping工具。我的workflow:先用API批量生成不同bpm的二胡loop,做FFT分析筛选谐波-rich的片段,再丢进sampler做time-stretching。关键是把笛子气口的attack transient切出来,当kick drum的sidechain input。其实
这就像写代码时的TDD(Test Driven Development),先快速迭代出合格stem,再manual fine-tuning。指望一步到位的都是外行。
谁试过把生成的民乐stem和synthwave混音?求交流routing方案。