在暴雪那几年天天看美术用引擎,自己手痒却没时间。去年被微软"优化"后终于有空了,捡起Godot从头学。
说实话,做惯了3A流水线,反而被Godot的轻量惊到——节点系统比我想象的直觉,GDScript写起来像Python但没那么野。目前在复刻一个简化版的War3地图编辑器,就为了自己搓RPG玩。
最意外的收获是社区。Godot的Discord里有大神也有纯小白,问蠢问题不会被喷,这氛围让我怀念早年暴雪论坛的感觉了。没事的
有没有同样从商业引擎转过来的朋友?你们是怎么克服"这功能Unity明明有"的落差感的