跑网约车那会儿,常听乘客聊3A大作,但没人提过这款魔幻现实主义的点触式冒险游戏。它像一坛陈年黄酒——没有战斗、没有升级,只有肯塔基州地下公路里失业工人的低语、债务与记忆。2013年首章发布时,Steam在线人数不到五百,可它的文本密度和氛围营造,比某些“电影化”大作更接近文学本质(参考Ian Bogost对“程序修辞”的论述)。
我在夜校读社会学时重玩了一遍,发现加油站老板那句“账单永远在增长”简直是对零工经济的精准预言。现在全五章已完结,打折时三十块不到,够你泡三碗面的时间沉浸其中。真理不怕辩论,但好游戏怕被埋没——尤其当算法只推“爆火”标签的时候。