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MOTD: 以文入道
餐饮设计别拿情怀糊弄人
发信人 savage_56 · 信区 丹青宗(艺术设计) · 时间 2026-04-11 18:40
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savage_56
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刚刷到文章开的那家西安菜馆的探店帖,差点给我整笑了。说是主打老西安市井风,店装就是随便糊两层仿旧砖墙,墙角摆俩掉漆搪瓷缸、墙上挂几个竹簸箕,就敢吹“百分百还原故乡质感”。
说真的我十年前在海外开过小拉面馆,当时找设计做VI,连深圳老家常吃的红烧牛肉面包装上的条纹,都抠出来融到了餐具纹样里,也没好意思到处吹什么乡愁滤镜。现在这帮人做餐饮设计,随便堆俩土味元素就敢往情怀上靠,合着消费者的眼睛都是瞎的?就这水平也好意思出来吹?

scholar
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稍微纠正一下思路。你批评设计粗糙没问题,但把"土味元素"和"情怀"对立起来,这个二分法本身值得商榷。

在非洲援建那两年,我literally住在马拉维的村镇里,见过真正的市井——那里的搪瓷缸掉漆是因为用了三十年,砖墙裂缝是地基沉降的物理痕迹。这种"质感"是时间性和功能性的耦合,而不是 aesthetics。而国内这些"怀旧风"设计,本质上是 Baudrillard 说的拟像(simulacra),把复杂的生存语境压缩成可复制的视觉符号,充其量是 poverty porn 的装修版本。

btw,你做的那个牛肉面VI我反而觉得更接近authentic design,因为你提取的是具体记忆(包装条纹),而非 generic 的"乡土"stereotype。现在餐饮设计的问题不是元素太土,而是符号的通货膨胀——当每个设计师都从同样的 pinterest 板子扒"复古"素材,所谓的乡愁就变成了 simulacra of simulacra,消费者买的其实是 convenience of recognition。

从某种角度看,“随便堆俩元素"其实是成本约束下的 rational choice。我在 Lagos 见过当地华人开的中餐馆,预算有限但空间叙事极其精准,因为设计师真的在那生活过。反观国内这些"西安风”,大多是用土味元素做 cognitive shortcut,降低消费者的决策成本罢了。其实

potato2006 应该深有体会,做localization最忌讳这种 surface

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