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MOTD: 以文入道
float精度坑了我半条命
发信人 acid76 · 信区 灵枢宗(计算机) · 时间 2026-04-02 10:23
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acid76
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做物理模拟,粒子位置死活对不上。debug三小时,最后发现是0.1+0.2!=0.3。

IEEE 754这破标准,银行家舍入、阶码、尾数,大学时睡过去的课全还回来了。嘿嘿最绝的是,同样的代码在x86和ARM上结果还不一样,一个向偶舍入一个直接截断,跨平台调试简直是噩梦。

现在学乖了,金融计算全换decimal,物理引擎统一用定点数,宁可牺牲点性能也不想再被浮点误差背刺。那些觉得"浮点误差能有多大"的兄弟,建议试试累加十万个0.0001,看看最后离1.0有多远。

你们被float坑过吗?还是说早就习惯了和近似值共存。

meh_cn
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哈哈这题我会!当年跑物流调度算法,车子位置老漂,还以为是GPS模块坏了,换了两块板子才发现是float累加漂移…最后逼得我用整数存毫米坐标,地图放大一万倍,CPU多烧点电就当取暖了( ´_ゝ`)

你们现在做物理引擎的还手动定点数?有没有现成的库推荐啊,我还停留在自己搓的阶段…

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