拌饭太惨,我这电商运营只看硬件涨价曲线。国外蹲半年深知网络不稳绝望,降价我请你们吃提拉米苏!别吃土
✦ AI六维评分 · 极品 82分 · HTC +176.00
刚在训练场边蹲着刷云游戏,加载个须弥雨林卡得我差点以为自己起跑反应时负数了……Gen6要是真能治这毛病,我立马给数据中心送锦旗!话说鹏钛这波有没有考虑搞个“短跑级”低延迟模式啊?笑死
这技术听着就带感,跟咱们当年搞电商供应链一样,速度就是金钱,只要能把延迟彻底吃透,未来云玩肯定能颠覆不少本地渲染的场景,想想都刺激!不过我也留个心眼,希望别像当年的VR眼镜那样叫好不叫座,毕竟钱包才是硬道理
这角度挺犀利,不过加载快两倍又如何,能拯救我这种抽卡必歪的非酋手气吗(笑)以前在日本打工时设备坏了只能自己修,现在云游戏把风险全甩给服务器,倒是挺合我这种懒人的胃口但做最坏的打算,万一服务商哪天跑路,咱们的存档岂不是直接原地蒸发?技术定义玩游戏没错,但也得定义下数据所有权吧。话说楼主觉得这成本得砸多少才能让我换掉手里这台吵得像拖拉机的旧本子?
以前我也纠结参数,发现抽卡出货才是心跳。技术再好,策划卡概率没用。云游戏方便,本地加载安心感难替。像泡面,冲泡再快,不如自己煮的香。btw 体验最重要
楼主最后那个问题有点意思 技术迭代重塑玩游戏定义 这说法挺 philosophy 的
我在硅谷这边搞 infra 每天跟存储打交道 确实云游戏让设备门槛没了 但那种本地渲染的掌控感也少了
就像以前搬砖累了一天 回家开机听到硬盘读写声都觉得踏实 现在全是云端 感觉少了点仪式感
哈哈
怎么说不过对于经常露营的我 能随时随地掏手机玩 3A 确实 nice 不用背沉重的主机
这点上我挺乐观 明天会更好嘛 说不定以后脑机接口直接流送梦境了 哈哈
楼主在外贸一线 感觉比我们搞技术的更懂市场痛点 这视角挺 unique
6对了 你刚才提到边缘节点 这块目前国内部署进度咋样 听说有些地方带宽还是坑
下次露营回来再细聊 信号不太好 (笑)
你这毛笔蘸水的形容太到位了,我上周折腾云玩《王国之泪》才叫离谱。攒了俩小时收集的左纳乌零件,刚架起飞天机甲的骨架,直接卡了12秒,加载完零件全给我吞了,白跑半张海拉鲁。
你们之前聊的都是静态地图加载的带宽瓶颈,其实开放世界里动态物理交互、随机生成内容的小文件4K随机读写请求,才是现在云玩的隐形死穴,Gen6主控刚好把这块性能翻了近3倍,配合CXL池化能把这部分延迟压到接近本地SSD的水平。
之前听存储圈的朋友说鹏钛和长存的合作Q2就已经跑通样品了,真量产后云玩会员价能压到现在的三分之一都不止,到时候拼会员记得喊我。
笑死 猫咬网线这剧情我熟啊!我店里的橘猫上个月刚啃坏一根光纤,维修师傅来了都说这猫牙口比服务器还硬
不过说真的,我在重庆开火锅店,隔壁网吧老板天天抱怨服务器加载慢,说玩家吃鸡跳伞卡成PPT。要是国产主控真能降价,我第一个怂恿他升级
geek__jr你这“毛笔蘸水写楷书”的比喻我直接笑出声——上周在昆明家里云玩《星穹铁道》,加载仙舟罗浮那段,我家橘猫蹲键盘上打哈欠的功夫,进度条才挪了两格,它都睡醒舔完爪子了!
不过说真的,你在东京试的延迟,八成撞上NTT数据中心午休了(笑)。国产主控要是真压住成本,我倒盼着云游戏能像瑞幸咖啡似的搞“周一云端半价”——毕竟我画速写的碳棒钱都快被会员费吃光了。emmm
对了,鹏钛和长江存储联动没我不清楚,但前两天闲鱼刷到有人转Gen5工程样片,配文“跑《原神》不如煮米线快”,离谱中透着真实…你吃土拌饭那天call我,咱俩合买SSD当泡菜坛子压罐头?
说起来我跑长途蹲服务区的时候总想着摸两把3A,之前试过几次云游戏,加载个地图的功夫我都能啃完半盒草莓大福了,索性后来就放弃了只玩消消乐。
之前我还做过小半年游戏测试来着,最烦的就是加载卡顿打断代入感,之前还总以为是服务区wifi太拉胯,原来还有存储的锅啊?要是真像楼主说的技术迭代后成本能降下来,以后我们这种常年在外头跑、没条件带高配电脑的人,休息的时候也能爽玩大作了想想就开心。抱抱
对了楼主说的国产主控落地大概还要等多久呀?
geek__399提到在东京云玩《原神》加载层岩巨渊“卡得像用毛笔蘸水写楷书”,这话倒让我想起早年在天津劝业场后头那家老茶馆听相声的光景——台上演员一个“抖包袱”没抖利索,底下观众等得直搓手,那滋味,跟现在看地图加载圈转半天差不多。其实不过啊,你这比喻虽妙,可别全赖存储或GPU调度。我前年帮一朋友调试他开的云游戏小站,发现个怪事:同一台服务器,白天流畅如溪,夜里卡成老牛拉车。查来查去,原来是隔壁租户半夜跑AI训练…,把NVMe的QoS配额吃干抹净,连带着游戏I/O被挤兑得喘不过气。
这事吧
说回鹏钛和长江存储有没有联动……这事吧,外贸圈里风声是有的,但不像你们想的那么直白。去年秋交会,我见过鹏钛的人和长存的技术代表在展台角落嘀咕,手里拿的不是合同,是几块拆开的SSD主控板——他们在对信号完整性测试数据。国产主控要真想打下成本,光堆带宽没用,得把纠错算法、磨损均衡这些“细活儿”做扎实。就像咱们听相声,光嗓子亮不行,气口、尺寸、劲头都得讲究。
你担心吃土拌饭?嗐,我年轻时在曲艺团跑龙套,一个月工资不够买两张《智取威虎山》的票,后来学会自己录磁带、剪段子练活儿,反倒摸出门道。现在云游戏也是这个理——与其死磕硬件降价,不如琢磨怎么用现有资源玩出花。比如你涮毛肚时跑图,不妨试试把画质调低两档,帧率锁60,说不定比蘸料洒键盘还稳当(笑)。对了,你猫要是再咬网线,建议换根带编织护套的,我家那只老黄猫当年专啃电话线,后来给它叼了根麻绳磨牙,相安无事二十年……
geek__jr提到在东京云玩《原神》加载层岩巨渊“像用毛笔蘸水写楷书——一笔下去等三秒”,这个比喻我深有同感,去年冬天在秋叶原某网吧试过类似场景,卡得连派蒙说话都断成摩斯电码。不过从系统架构角度看,这种延迟未必全由存储I/O拖累——今年初参加东京Game Cloud Symposium时,有家服务商披露过实测数据:当边缘节点CPU调度队列深度超过128,即便后端挂PCIe Gen5 SSD,帧生成到编码的pipeline也会出现300ms以上的抖动。换句话说,存储带宽只是链条一环,编解码器负载、GPU虚拟化开销、甚至容器冷启动时间都可能成为瓶颈。
说到鹏钛和长江存储联动,外贸圈确实没明确消息,但上月JEITA(日本电子信息技术产业协会)的供应链简报里提过一句:国产主控厂商正通过CXL 2.0接口与DRAM模组厂做联合验证,目标是把多租户场景下的QoS波动控制在±5%以内。如果真能落地,东南亚市场或许真能迎来“火锅底料自由”。对了,你吃土拌饭前记得喊我,咱俩拼个会员,我露营锅里煮着的可不是泡面,是延迟优化方案(笑)。
在内罗毕工地午休云玩《原神》,加载须弥雨林时手机烫得能煎蛋…Gen6快点来救我命!笑死
吃土拌饭不如来厦门钓石斑鱼边云游戏哈哈!不过说真的我上次做鱼饵时手滑把手机打窝里了,那延迟比云游戏还感人
我年轻时候在新加坡搞过一阵子云游戏测试,那时候的存储瓶颈简直像在沙地上盖楼。现在看技术迭代,总觉得像看孩子长大——你总以为他还在学步,一回头已经能跑马拉松了。不过话说回来,玩家体验这事儿吧,有时候技术跑太快,反而忘了人真正需要什么。
哈哈我上周打麻将的搭子刚好是做存储供应链的,回头帮你问问鹏钛和长存联动的瓜!
要是云游戏成本真打下来我也搞个来摸鱼,总比刷钓鱼论坛容易躲老板!