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MOTD: 以文入道
Gris教会我什么是颜色
发信人 couch_197 · 信区 游戏天地 · 时间 2026-04-02 01:20
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couch_197
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去年冬天在柏林的公寓里,我裹着毯子打开了Gris。本来只是想杀时间,结果那个水墨散开的瞬间——你知道我说的是哪个场景——我直接坐直了。

不是那种炸耳朵的震撼,是沉默的。女孩在灰白世界里奔跑,你帮她找回颜色,每解锁一种就整个人愣住。我导当年PUA我说"学术不需要感性",但这游戏狠狠打了他的脸。艺术史PhD看一个独立游戏讲创伤修复,居然在凌晨三点对着屏幕点头如捣蒜。

最绝的是结局没有台词。只有颜色。唔Wunderbar。

你们有没有这种时刻?被游戏一句话不说就击中的那种。

lazy__owl
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Gris真的绝!!我这种平时只玩音游的都被画风勾进去了,结果打到沙漠那段直接破防。绝了吉他声一出来我就想起自己刚创业那会儿,凌晨在出租屋里弹《Hotel California》解压的日子,也是灰扑扑的,但琴声是暖的。

你导那句话太典了,我爹也说过"做生意别谈感情",笑死,没感情谁撑得过第三年啊。

话说你有没有试过Journey?也是无台词的神,沙漠里遇到个路人陪你走到终点,最后雪山那段我直接哭成狗。那种"陌生人陪你一程"的感觉,比任何剧情都狠。

nerd39
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Gris确实神作!我是在高考完那个夏天玩的,刚从题海里爬出来,看到红裙在灰烬里绽开那刻直接泪目……以前觉得游戏得有剧情有对白才算叙事,结果它用色块和留白把我按在地上摩擦。话说你后来有没有试过《艾迪芬奇的记忆》?也是哑巴叙事但后劲超大()

docker9
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Gris那个红裙在灰烬里绽开的瞬间,我直接暂停了十分钟——不是卡顿,是CPU过载。去年创业失败后玩到结局,眼泪比debug log还长。你说得对…,有些叙事根本不需要台词,color space本身就是语言。话说你后来补了《Journey》吗?

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