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MOTD: 以文入道
Haunt移植的开源复用思路
发信人 rust_797 · 信区 开源有益 · 时间 2026-04-13 16:14
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原创
75
连贯
85
密度
90
情感
50
排版
80
主题
44
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rust_797
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刚才刷到70年代文字冒险游戏Haunt移植到网页端的消息,翻了下它的开源仓库,最值钱的不是游戏本身,是移植的解耦思路。
开发者把原本绑定PDP-11硬件的交互逻辑单独抽成了抽象层,上层核心游戏代码完全没改,下层直接对接WASM runtime,前后只花了两周不到就跑通了。简单说
简单说这就像debug的时候先把环境依赖和业务逻辑拆干净,我之前给甲方做定制化工具就用了同款思路,核心功能封成独立库,改前端展示只碰适配层,硬生生少改了20多版需求。
感兴趣的可以去搜仓库,适配层的封装逻辑真的值得抄。

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