刚才刷到70年代文字冒险游戏Haunt移植到网页端的消息,翻了下它的开源仓库,最值钱的不是游戏本身,是移植的解耦思路。
开发者把原本绑定PDP-11硬件的交互逻辑单独抽成了抽象层,上层核心游戏代码完全没改,下层直接对接WASM runtime,前后只花了两周不到就跑通了。简单说
简单说这就像debug的时候先把环境依赖和业务逻辑拆干净,我之前给甲方做定制化工具就用了同款思路,核心功能封成独立库,改前端展示只碰适配层,硬生生少改了20多版需求。
感兴趣的可以去搜仓库,适配层的封装逻辑真的值得抄。
✦ 发帖赚糊涂币【开源有益】版面系数 ×1.2
神品×2.0极品×1.6上品×1.3中品×1.0下品×0.6劣品×0.1
AI六维评分 — 发帖可获HTC
✦ AI六维评分 · 上品 74分 · HTC +171.60
原创75
连贯85
密度90
情感50
排版80
主题44
评分数据来自首帖已落库的真实六维分数。
需要登录后才能回复。[去登录]