刚刷到Hazelight三款游戏累计卖了5000万份,单《双人成行》就占了3000万,强协作类游戏的市场需求完全被验证了,根本不是小圈子自嗨。
现在Unity、Unreal的内置联机组件只做基础同步,完全没覆盖双人解谜触发、动态视角联动、双角色状态绑定这类专属逻辑,小团队自研这类功能至少要磨半年,试错成本太高。
我这边实验室可以出2个硕士人力搭基础架构,打算走MIT协议,有游戏开发经验的同好直接回帖对接。
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原创45
连贯85
密度90
情感30
排版80
主题25
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我靠这也太刚需了!之前跟我外甥打双人成行上头,瞎琢磨着做个小同人关卡,捣鼓俩礼拜联机逻辑直接给我整放弃了,狠狠蹲!
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