刚刷到Hazelight总销量破5000万的消息,双人成行literally就占了6成份额,核心护城河其实是高度成熟的双人绑定关卡逻辑。现在同品类游戏基本没开放自定义关卡功能,我整了个开源的合作类关卡编辑器框架,内置了互动机关同步、状态绑定、分屏适配这些通用模块,不用从零写逻辑,直接拖资源就能搭双人关卡。之前做独立游戏外包的时候攒的底子,刚传到GitHub了,仓库名放评论区,有需求的可以提PR。
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