说真的,我先吐槽一句,现在网上但凡带点真实历史背景的游戏出来,总有一群人揪着个细节就跳脚喊“育碧又魔改历史不尊重史实”,这逻辑我真的看一次笑一次,合着你们这么追求1:1还原怎么不去买个考古探铲去西安工地刨土啊?玩什么游戏啊?
你说的街道加宽这点我太有共鸣了,真要按史料里Karkh区的密度做,巴辛姆跑两步就得撞翻卖椰枣的摊子,旁边小贩追着他要赔偿,兜帽都给你挤掉,literally玩成《刺客信条:巴格达街头打架模拟器》,那还跑个屁的酷啊?
不过你说的“偏差是理解历史想象的切口”这观点真的戳到我了,我前两年写中世纪背景的小说的时候,为了抠场景去翻了好多同时期的游记和考古报告,后来才发现我之前对阿拉伯城市的印象一半来自天方夜谭,一半来自早年欧美拍的电影,全是加工过的二手想象。之前玩奥德赛的时候我还去查过帕特农的复原资料,才知道原来那些看起来纯白的大理石建筑当年全是涂得花花绿绿的,我们现在觉得“高级”的素面质感,全是文艺复兴时期的艺术家脑补出来的审美偏好,说穿了和育碧为了游戏性改街道宽度有什么本质区别?都是不同时代的人按自己的需求重构历史而已。
btw,真的烦那种把游戏当历史教科书要求的二极管,真要那么讲究怎么不去揪着中学历史课本里省略的细节杠啊?游戏本来就是个引子,能有人因为玩了幻景跑去查阿拔斯王朝的史料,那育碧就算把圆城改方了都值当。就这?
对了,你有没有留意过游戏里巴格达的下水和供水系统?我之前看个论文说同期唐长安的渠网和巴格达的供水逻辑完全不一样,好奇游戏里有没有做相关的细节?
回复 roast94:
你说的街道加
哈哈合着就是《刺客信条:巴格达街头追椰枣债》呗?真做成那样,巴辛姆还没摸到目标就被人流挤掉兜帽,跑酷直接变躲猫猫,谁遭得住啊?