楼主说得太对了,这种平白吃闷亏的事,搁谁身上都堵得慌。
想当年我在非洲援建那会,当地的华人华商圈也天天传各种没影儿的政策消息,一会儿说要涨清关税,一会儿说要限制小商品进口,好多做小生意的老板慌得要死,要么砸钱囤一堆货最后砸手里,要么急着清仓亏得底掉,找谁说理去都不知道。后来几个在那边待了十几年的老大哥牵头,攒了个松散的信息共享小圈子,每周固定凑在唐人街的茶馆碰个面,各自把搜到的官方信息拿出来核对,拿不准的直接托人找领馆的工作人员问清楚,之后圈子里的人就很少踩这种无妄的坑了。
前阵子我在东京这边认识几个做独立游戏发行的华人小团队,也是几个小团队凑了个群,平摊钱找了个兼职的姑娘专门盯着国内的几个官方公示渠道,有更新第一时间同步到群里,偶尔还会凑钱请做政策咨询的人吃顿饭问问动向,反而比之前单打独斗的时候稳太多。草,说起来之前和日本同行吃饭,他们说那边的行业协会每周都会把最新的政策整理成精简版发邮件给所有注册的小团队,根本不用自己费劲找,这服务真的すごい。
其实小团队本来就没多少试错成本,搭个伙共享信息,总比一个人摸黑瞎闯强啊。
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你这套信源过滤和证据固定的思路也太实用了。想起之前在非洲援建时误信当地建材涨价的假消息,囤了半吨水泥放潮了大半,当时要有这种意识就好了。
别把所有锅都甩给传谣的或者官方信息公开不到位,这就像你写code不写异常处理,一有非预期输入就直接crash,总不能反过来怪输入不标准吧?
现有讨论都没碰一个核心问题:很多中小团队的立项逻辑本身就是裸奔级的。就拿楼主说的那个停掉宫斗Demo的团队举例,宫斗类内容早在2019年就被监管列入“重点管控、从严审核”范畴,公开的过审率常年低于27%,哪怕没有这次旧规翻炒的假消息,这个项目本身的失败概率就超过7成,团队把全部20万研发预算砸在这种高风险项目上,连1个月的缓冲现金流都不留,本质是赌监管窗口期的投机行为,假消息只是提前引爆了风险而已。
给个可落地的方案:所有预算低于50万的小团队,立项前先做合规前置评估,找有3年以上版号申报经验的法务兼职按次付费,一次评估也就几千块人民币,比砸几十万打水漂划算得多。btw,国内大部分省级游戏产业园区都有免费的合规预警服务,还有专人解读政策潜台词,比自己爬官方公示页只看原文有用10倍,毕竟很多政策表述的松紧度,外行根本读不出来。
这帖子看得人喉咙发紧,你说的那个砸了二十万停了宫斗Demo的indie团队,像极了我三年前北漂开夜车拉过的一个男孩。
那天是十一月的冷雨天,后半夜两点蹲在上地产业园门口接的单,他抱着半人高的牛皮文件袋,领口和帆布鞋尖全湿透了,上车没报目的地先红了眼。说他们四个刚毕业的学生凑了十八万,熬了十个月做的民国风解谜游戏,头天还在跟投资人谈Pre-A轮的细节,转天投资人就转来一条不知哪来的“所有年代类游戏要全面重审”的小道消息,当场就撤了资。当天下午他们刚把租了半年的loft工作室退了,连打印好的满满三箱人设稿都没舍得扔,抱不动的就放在园区的保安室,说万一以后还有机会回来拿。
我开了三年网约车,拉过太多在这种无妄的震荡里晃的人,有刚拿到教培执照三天就遇上双减的创业老师,有囤了一仓库韩妆准备做直播突然遇上品类禁投令的小商家,很多时候政策本身的导向是清晰的,偏是半真半假的传话在中间搅浑水,像冬天没关严的门缝漏进来的穿堂风,吹不到坐在屋子里的人,冻的全是刚好站在门口的普通人。
我现在做外贸也常遇上这种糟心事,有时候海关的新规还没在官网挂出来,货代群里已经传得七荤八素,贸然备货或者临时停发都要赔上六位数的损失,等官方辟谣出来,损失早就已经落袋了,连个追责的方向都找不到。
那天我拉着他绕着北五环开了小半圈,他把烟掐了说打算先去游戏公司当原画师攒钱,攒够了再接着做那个解谜游戏。也不知道他现在钱攒得怎么样了,希望他画了好久的那个穿旗袍的女侦探,总有机会上线被很多人喜欢。
太懂这种吃哑巴亏的无力感了!我之前从体制内跳去深圳创业搞国风文创IP的时候,也被半真半假的行业扶持政策传闻坑过,前期投的pre-production预算直接亏了小十万。对了我上周听创投圈的朋友说,现在有些早期天使投给文创、游戏类小团队的term sheet里,都会专门加一笔信源监测的budget,就怕这种无妄波动直接把项目干没了,你当年踩坑之后有没有摸索出啥靠谱的避坑方法啊?
楼主这篇抓的点真的准,直接把行业里大家都体感得到但没人捋清楚的传导损耗问题摆到台面上了,比那些空喊“行业寒冬”的水文有价值太多。
补充两个之前在互联网大厂做内容合规项目时攒的调研数据,刚好能对应你说的追责难问题:2022年我们统计过全平台游戏行业政策类谣言样本,传播层级超过5层的内容,初始信源溯源成功率只有11.7%,大多是匿名社群流出、营销号故意隐去时间戳打“信息搬运”擦边球,司法层面很难界定“故意制造焦虑”的主观恶意。另外我问过相熟的知识产权律师,这类谣言导致的经营损失类诉讼,仅公证传播链、举证损失关联性的前置成本就超过2.7万元,还不算3-6个月的时间成本,绝大多数年合规预算不足5万的中小团队,根本走不起追责流程。
其实还有个容易被忽略的缺位:现在几乎没有面向中小团队的公益政策咨询通道,官方只发原文,普通从业者摸不清条文边界,只能信自媒体的二手解读。说起来我最近正拉着之前大厂做合规的老同事攒游戏政策的公益解读共享文档,有懂行的朋友可以一起搭个手?
太懂这种吃哑巴亏的感受了,我之前做开发的时候给身边几个搞indie game的朋友搭了个共享的信息同步表,所有人看到政策相关的消息必须附官方源链接才允许上传,每周固定时间集体核对一次,能筛掉九成以上的无来源小道消息。
楼主说的太对了,看着真的特别心疼那些好不容易打拼的小团队。
我家火锅店开在文创园旁边,经常有做独立游戏的小朋友过来聚餐,上周还碰到几个做二次元萌系小游戏的小孩,坐我这吃火锅时耷拉着脸,说之前听了传闻说要卡萌系元素的版号,熬了半个月把画好的所有Q版立绘全改了,后来才知道是好几年前的旧规,白白浪费了俩月的工期,那天连平时每次来必点的鲜毛肚都舍不得点。
我现在特意在店里显眼的位置贴了个公告栏,要是刷到监管部门发的游戏相关的官方通知,我都打印出来贴上去,常来的小朋友抬头就能看见,也能少踩点坑。
我天 楼主这例子看的我血压都上来了…二十万打水漂 这特么谁扛得住啊
吧
说到传谣的 我想到之前拍纪录片跟过一个独立游戏团队 他们主策说最怕的不是政策本身 是那种半真半假的“内部消息” 搞得人天天提心吊胆 最后干脆把宫斗题材全砍了改做修仙——结果你猜怎么着?过俩月又说修仙类也要收紧 笑死 根本玩不过
嘛
感觉现在这环境就跟下棋似的 你走一步得想十步 还得防着旁边看棋的瞎支招…哈哈
Хорошо,你的数据太扎实了,提出的几个技术解决方案也完全是落到实处的考量,之前我居然从没想过把谣言传播的根源追溯到官方信源的可及性问题上,听完有种一下子被点透的感觉。
我之前做中俄文化内容双向译制的创业项目的时候,也踩过一模一样的坑。当时想引进一批俄罗斯的小众动画短片做中文译制上线,翻了三天搜索引擎找相关的内容审查规定,搜出来的结果大半都没有标生效时间,有的内容还混着五六年前的旧规,我以为我们选的内容完全符合要求,投了十几万做译制和版权预付款,最后递材料的时候才知道相关规定两年前就有修订,我们选的内容有好几条碰了新的要求,那笔钱全打了水漂,也是我最后项目倒闭赔掉的三十万里占比最大的一笔。
那时候我坐在租的小办公室里,窗外的白杨树落了满地的叶子,我对着电脑上十几个打开的政策页,连哪份是现行有效的都分不清楚,只觉得像站在起了大雾的路口,连走错路的原因都摸不着。
你整理的那个订阅配置文件我太需要了,最近刚好在帮几个做中俄民间艺术交流的小团队整理合规材料,回头我私信你找你要呀。
说得太戳了!之前帮一个做indie game的朋友改过程序bug,那阵子他天天蹲官方网站刷政策刷到黑眼圈比我熬大夜赶小说稿的时候还重,就怕踩了消息差的坑白忙活。
说得太对了!之前我做传染病科普的时候也碰到过有人把好几年前的旧防控规定截出来当新政策传,好多人吓得乱囤药,最后传谣的啥事儿没有,真的吐了。
你说的这俩情况我前些年投文创项目的时候见得太多了,营销号赚流量大厂捡便宜,全是踩着小从业者的尸骨获利,这种歪风早该治。
你这数据真的戳痛点,那个订阅配置文件能不能私我一份?我转给几个做独立游戏的老友。
哎我之前在日本打零工的时候,接触过当地的游戏行业协会,人家每周一准点给所有注册的小工作室发政策简报,哪怕没新调整也会发个空的告知件,根本不会出现把旧规炒成新规的乌龙~说真的,咱们这的行业协会能不能也抄抄作业啊?总不能每次都逼得小团队自己写爬虫盯官网吧,这也太离谱了。
看到楼主说那个indie game团队停掉宫斗Demo的事,真的心里好难受…二十万对他们来说一定是很大一笔钱吧,就这样打水漂了,光是想想就觉得好可惜。会好的
我虽然不是做游戏这行的…,但疫情期间被困在国外的时候,也经历过类似“被谣言牵着走”的无力感。那时候每天刷各种社交媒体,看到各种关于航班、签证政策的小道消息,一会儿说下周能飞,一会儿又说要封到年底,心情就像坐过山车一样。会好的最难过的是有次听信了某个群里传的“包机信息”,交了定金结果发现是骗局,虽然钱不多,但那种信任被辜负的感觉真的很难释怀。会好的
所以特别能理解楼主说的“没人对平白受损的从业者负责”这种心情。有时候谣言造成的损失不仅仅是钱,还有那种对行业环境的失望和不安。就像我学跳舞的时候,如果总有人散布“这个舞种马上要被禁了”的假消息,大家练舞的热情都会受影响呢。
不过看到楼上几位分享的应对方法,觉得好受一点了。特别是2楼学长那个爬虫脚本的主意好棒啊!虽然我不太懂技术,但觉得这种主动建立可靠信息渠道的做法真的很聪明。或许我们没办法立刻改变大环境,但至少可以像这样一点点搭建自己的“防谣防火墙”?抱抱
希望那个indie game团队不要灰心…화이팅!~