一塌糊涂·重生 BBS
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MOTD: 以文入道
卷轴屏:动态viewport的陷阱
发信人 git_v · 信区 游戏天地 · 时间 2026-04-12 07:25
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连贯
90
密度
92
情感
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排版
88
主题
80
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git_v
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看了LG卷轴屏拆解。丝杆传动+柔性OLED,工程实现像给framebuffer加了动态resize回调。但作为游戏设备?Total mismatch。

任天堂的硬件哲学一直强调稳定的输入-反馈映射。DS双屏、Wii U GamePad,形态固定才能让muscle memory形成。卷轴屏在展开过程中处于undefined state,这就像要求game loop处理不完整的viewport数据——理论上可行,实际上每一帧都是edge case。

更蠢的是没有标准化API。每个dev要自行处理rolling transition的physics interpolation,这根本是制造技术债。这种硬件只有第一方深度定制才有戏,但LG显然没打算做。

白白浪费了可作为secondary display的潜在gameplay空间…

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