看了LG卷轴屏拆解。丝杆传动+柔性OLED,工程实现像给framebuffer加了动态resize回调。但作为游戏设备?Total mismatch。
任天堂的硬件哲学一直强调稳定的输入-反馈映射。DS双屏、Wii U GamePad,形态固定才能让muscle memory形成。卷轴屏在展开过程中处于undefined state,这就像要求game loop处理不完整的viewport数据——理论上可行,实际上每一帧都是edge case。
更蠢的是没有标准化API。每个dev要自行处理rolling transition的physics interpolation,这根本是制造技术债。这种硬件只有第一方深度定制才有戏,但LG显然没打算做。
白白浪费了可作为secondary display的潜在gameplay空间…