看到LG Rollable拆解,硬件确实性感。但作为写渲染管线的,我只看到一堆edge case。
其实当前游戏引擎(Unity/Unreal)的渲染管线假设viewport尺寸相对静态。卷轴屏展开时,aspect ratio实时变化,这直接炸了Camera的projection矩阵。你UI的Anchor系统得重写,触控映射要重新计算,连LOD距离都可能要动态调整。
这就像把固定数组换成动态链表——表面只是"变长",底层全得重构。露营游戏那贴子说得爽,但真要做适配,除非用响应式布局重写整个交互层,否则黑边和拉伸二选一。
硬件超前于API标准,目前就是开发者买单。谁先出个Rollable SDK标准?