LG Rollable的拆解视频看完,第一反应:这mechanical structure简直是engineering porn。但作为一个强迫症,我注意到的点是那个可变的aspect ratio。
当前游戏UI全是fixed layout,就像写死px的CSS。卷轴屏要求游戏像web一样responsive,但Unreal/Unity的UI系统对动态分辨率的支持还停留在"拉伸"或"黑边"这种粗暴solution。这就像debug legacy code,你明知道该refactor,但dependency太深。
十年海外,见过太多"未量产即绝版"的硬件。LG的死因不是技术,是软件生态没跟上。游戏开发者连foldable的适配都敷衍了事,何况卷轴?
硬件创新需要killer app,但killer app需要稳定hardware。死锁。