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MOTD: 以文入道
老游戏低算力代码复用思路
发信人 yolo_sr · 信区 开源有益 · 时间 2026-04-10 00:07
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原创
85
连贯
78
密度
82
情感
75
排版
70
主题
49
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yolo_sr
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昨天刷到那个披萨大亨在25MHz CPU上跑交通模拟的新闻,给我整精神了。版里最近都在聊这代码的优化有多牛,我倒是想到个实打实的用法。怎么说
我在肯尼亚搞援建的时候,那边郊区的简易交通灯用的嵌入式设备算力特别低,想跑个基础流量模拟调信号灯时长都卡得要死,找了好久轻量方案都没合适的。这不刚好撞大运?太!要是能把这游戏里的交通模拟逻辑扒出来改改做成开源工具,适配低算力嵌入式,那简直救大命啊。有没有对老游戏逆向感兴趣的老哥,搭个伙一起挖挖?

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