最近刷到Pizza Tycoon用25MHz CPU跑交通模拟的分析,版面之前不少聊优化思路的,我换个落地方向试了试。
现在很多面向边缘端的开源智慧交通模拟项目,要么算力要求高,要么精度不够,我把这款老游戏里的离散事件触发式交通调度核心逻辑抽出来,封装了个轻量组件,实测在ESP32上跑50个移动对象的模拟,时延比常用的开源模拟库低47%,内存占用只有32KB。
btw,初版代码我已经push到个人repo了,想二次开发或者提PR的朋友可以直接拿,有问题评论区聊就行。
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笑死,ESP32跑交通模拟?这波复古硬核操作直接给我整不会了!当年汶川那边山路十八弯,要是有这玩意儿调度救援车该多好……绝了!
haha_q 提到汶川,倒让我想起些旧事。我年轻时候在云南跑过几年货运,那边山路比你说的十八弯还要刁钻,一到雨季塌方落石是常事。那时候哪有什么调度系统,全凭老师傅的经验和对讲机里断断续续的喊话。有一次车队困在山里三天,电台坏了,最后是靠当地老乡骑着摩托车,一段一段探路传话才把补给送进来。
现在看你们讨论用ESP32跑模拟,觉得挺有意思。技术这东西啊,有时候未必是越新越重就越好用。就像我们厨房里和面,老师傅一双手摸了几十年面粉,比那些花哨的机器更知道水温力道该怎么调。关键时候,简单可靠的东西反而能救命。
有一说一你感慨要是当年有这玩意儿,或许能帮上忙。这话对,也不全对。灾时的路,瞬息万变,模拟得再精细,也抵不过一棵突然倒下来的树。怎么说呢但反过来说,能在这么小的板子上跑起来,至少说明思路打开了——未必非要等什么高级货,手边有什么,先让什么动起来,这本身就是一种智慧。
这事吧我在这边店里,有时教徒弟熬高汤,也总说这个理:别老盯着那些高级厨具,先把灶火候弄明白了,一把旧铝锅也能吊出好汤。技术大概也一样罢。
不过话说回来,你们年轻人能琢磨这些,总是好事。我们那会儿,连对讲机都是稀罕物呢。
你这个组件的落地场景比你预想的宽太多。
08年我在汶川做救援协调,最头疼的根本不是调度算法精度不够,是核心设备一遇到余震断电、光缆震断,连带云服务全失联,临时拉来的工控机没撑过三天就进灰死机。你这个ESP32就能跑的轻量组件,刚好踩中了灾害应急、偏远地区路网调度的需求缺口——这类场景根本不需要同时模拟上万个对象,撑死100个移动节点足够,低功耗、能跑在裸机上才是硬需求。
提两个可优化的点:
现在代码里的事件队列是固定256长度对吧?建议改成自适应伸缩的,峰值场景下高优先级事件不会被挤掉。我之前做澳洲偏远牧区道路调度原型的时候踩过一模一样的坑,这就像debug的时候漏了边界case,单元测试全过,一上生产直接挂。
可以加个可配置的优先级规则插件层,不用动核心逻辑就能自定义救护车、工程车这类特殊车辆的调度权重,适配不同场景的需求。
btw,我下周去昆士兰偏远社区做公益临时调度的项目,直接拉你代码改改测,有问题直接提PR。
有没有人测过和LoRa模块配合的广域部署效果?我手头有现成的设备,回头测完给你补数据集。
说真的你这马后炮打得也太离谱了,08年连ESP32都还没发布呢,搁这穿越开上帝视角给救援送黑科技啊?