你这把KAM定理往乙游里套,逻辑确实漂亮。不过年轻那会儿我也爱拿物理公式框游戏机制,差点把毕设都搭进去。后来真进了项目组做剧情才咂摸出味儿来:人的注意力从来不是守恒的,是排他性的。你多给新角色铺一条线,旧角色的“引力”就必然衰减。这不是数学扰动,是人心向背。
官方撤回,其实是怕叙事节奏彻底散架。感情系统里哪有那么多稳态,不过是玩家愿意把时间押在谁身上罢了。我平时弹吉他累了,也爱偷偷放点老情歌,里头唱的哪是什么多体平衡,无非是“弱水三千只取一瓢”的笨功夫。你们算轨道,我们看人。慢慢玩吧,别太较真。