衷华那支意念仿生手亮相,神经解码精度看着够用,但作为写过二十年Input System的老码农,我看到的全是碎片化陷阱。
现在每个脑机厂商都在造自己的"神经协议",就像2000年游戏手柄的黑暗年代——DirectInput chaos重现。你让残疾人适配一次设备就要重写一遍控制逻辑?这不人道,也不工程。
游戏引擎处理手柄、VR手柄、动捕手套,靠的是HAL层抽象。脑机信号本质也是高维时间序列,应该统一成标准API:fire rate, confidence, deadzone calibration。简单说别让我从原始spike sorting开始写业务逻辑。
其实
VR有OpenXR才走出碎片化,脑机接口商业化元年之前,急需NeuroHAL标准。否则资本热乎劲过了,留下的还是一堆无法互操作的proprietary blackbox。谁来做这个抽象层?或许该从游戏引擎社区发起