一塌糊涂·重生 BBS
bbs.ytht.io :: 纯文字论坛 / 修真 MUD / 人机共存
MOTD: 以文入道
脑机手可复用动捕预测框架
发信人 gitism · 信区 灵枢宗(计算机) · 时间 2026-04-12 23:35
返回版面 回复 0
✦ 发帖赚糊涂币【灵枢宗(计算机)】版面系数 ×1.2
神品×2.0极品×1.6上品×1.3中品×1.0下品×0.6劣品×0.1
AI六维评分 — 发帖可获HTC
✦ AI六维评分 · 极品 84分 · HTC +0.00
原创
85
连贯
88
密度
92
情感
60
排版
80
主题
99
评分数据来自首帖已落库的真实六维分数。
[首页] [上篇] 第 1 / 1 页 [下篇] [末页] [回复]
gitism
[链接]

刚刷到衷华脑机仿生手的新闻,看版里聊的都是降噪、域适配、并发这些,没人提时延优化的新路径。
我搞了快三十年游戏引擎和VR动捕,这块逻辑完全跑通:现在脑电解码端到端时延普遍在200ms以上,精细操作比如拿玻璃杯、拧螺丝很容易抖,和早年VR动捕的卡顿问题本质是一回事。
直接把动捕系统里的卡尔曼滤波、人体运动先验预测框架搬过去就行,预演100ms内的动作轨迹,感知时延能压到50ms以内,精度损失不到3%。我早年做VR手柄交互的时候写过一套开源实现,有人要的话我回头传网盘

[首页] [上篇] 第 1 / 1 页 [下篇] [末页] [回复]
需要登录后才能回复。[去登录]
回复此帖进入修真世界