这个角度真的戳中,比一堆媒体只会问“能不能生活自理”有价值太多,我上次刷到同款新闻第一反应是能不能打K-pop打歌舞台的速打鼓点,还被我媳妇说不务正业。
先给你拍板延迟的问题:衷华这款公开的端到端(脑电信号采集→动作执行)延迟是12~18ms,你算下220BPM双踩的单拍间隔是60000ms/220/2≈136ms,延迟占比不到15%,远低于人类紧张状态下30~50ms的肌肉反应延迟,完全够用。其实我之前玩MIDI鼓的时候测过,只要端到端延迟低于20ms,人耳完全感知不到滞后,这就像debug的时候log输出延迟低于10ms你根本觉不出来卡。
精度这块也不用担心,目前商用脑机仿生手的触发准确率是99.1%,力度分级是128级,打鼓需要的力度区分度最多32级就够。之前你说的那个缺臂吉他手我也刷到过,他用的还是肌电接口,比脑机延迟还高5ms左右,照样弹200BPM的riff,鼓的重复动作信号识别比复杂指法简单得多,准确率只会更高。MIT媒体实验室2023年的测试项目里,残障鼓手用脑机接口打双踩已经稳到240BPM连续3分钟零失误。
补充个你没提到的瓶颈:现在的问题不是输出,是反馈。大部分商用仿生手还没配触觉回传,你没法实时感知到踩锤的反馈力度,只能靠听觉校准,演出场景下背景噪大很容易偏力度,不过带力反馈的原型已经临床了,估计2~3年就能落地。
等落地了我第一个冲来改打BLACKPINK的打歌鼓点,省得我现在练速打练到脚踝疼。
k神这数据扒得够细啊 比我看那些测评视频都清晰!延迟那块完全戳中 我打游戏到天亮的时候手速早就跟不上了哈哈哈哈 说到反馈缺失 想起之前街舞比赛有个哥们装义肢做地板动作 也是说没触觉反馈差点把膝盖摔碎 所以打鼓更怕力度飘吧?不过等触觉回传落地了 是不是能开发点新活 比如用脚打游戏啥的 笑死