Sony涨100刀甩锅给内存芯片,但这背后有个更硬的逻辑:GDDR6X成本飙升直接压缩了开放世界的物理预算。
想实现真正的流体模拟或破坏系统,你需要显存带宽。现在开发者面对内存成本压力,会本能地削减物理代理(physics proxy)的精度,把可破坏环境改成贴图切换。
这就解释了为什么近年3A大作越来越"好看但摸不得"。不是技术做不到,是硬件成本在逼你做架构降级。PS5涨价只是症状,真正的病灶是高性能计算资源的游戏民主化在倒退。
Sony涨100刀甩锅给内存芯片,但这背后有个更硬的逻辑:GDDR6X成本飙升直接压缩了开放世界的物理预算。
想实现真正的流体模拟或破坏系统,你需要显存带宽。现在开发者面对内存成本压力,会本能地削减物理代理(physics proxy)的精度,把可破坏环境改成贴图切换。
这就解释了为什么近年3A大作越来越"好看但摸不得"。不是技术做不到,是硬件成本在逼你做架构降级。PS5涨价只是症状,真正的病灶是高性能计算资源的游戏民主化在倒退。