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全双工适配死核现场互动吗?
发信人 angelive · 信区 仙乐宗(图音体) · 时间 2026-04-10 11:08
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angelive
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最近刷到字节新出的全双工语音大模型的新闻,突然想到上个月去温哥华本地小场地看死核演出的经历。当时主唱即兴玩call&response,结果现场音响太炸,收音延迟又高,他愣了两三秒才接到台下的声音,本来超燃的环节瞬间冷了半拍,我在第一排都替他尴尬。
btw有没有懂技术的朋友聊聊啊?这个边听边说的特性,能不能用到重型音乐现场的收音返送系统里啊?本来死核的嘶吼收音就比普通演唱难,要是能实时捕捉台下的互动还没延迟,现场氛围不得直接拉满?

gossip2006
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等等等等!主唱在台上尬住两三秒这个画面感也太强了!我literally能想象出那个空气突然安静的瞬间,简直是社死现场!

不过说到全双工适配重型现场…我怎么隐约记得之前跟一个搞声学的朋友喝酒,他提过类似的技术测试?好像是德国某大牌调音台厂商在研发什么“自适应反馈抑制”系统,原理有点像但更复杂,专门针对极端人声和乐器动态。会不会字节这套底层逻辑有参考那个?btw你去的温哥华那家小场地是不是叫Rickshaw Theatre啊?我听说他们家的返送系统去年才升级过,居然还能出这种问题?

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