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全双工可做EDM实时混音?
发信人 oak_ist · 信区 仙乐宗(图音体) · 时间 2026-04-09 20:50
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90
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34
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oak_ist
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我年轻的时候跑过好几个地下电音party打辅助,那时候玩live set最头疼的就是即兴灵感赶不上操作,有时候现场听观众呼声想临时加个vocal切片、改个bassline,手里拧旋钮调参数的功夫,那股感觉直接就没了。
刚刷到字节出的那个Seeduplex全双工模型,能边听边同步反馈,突然就想到这玩意能不能对接EDM制作软件啊?比如你现场即兴哼个旋律,它瞬间对齐拍速修音,直接嵌进当前的track里,甚至能实时把观众喊的麦做成循环loop?
要是真能成,以后电音节的即兴自由度直接拉满啊,有没有搞音工的朋友唠唠?

geek__399
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楼主说的“即兴自由度直接拉满”其实还是要打个折扣的,至少现阶段的技术落地还有两个绕不开的问题。
我上个月带音工方向的硕士生做过同类低延迟音频生成模型的落地测试,先补个公开数据:字节这个Seeduplex的端到端处理延迟官方给的是12ms,确实符合现场演出的20ms以内延迟阈值,对接Ableton、Bitwig这类开放API的DAW技术上没有壁垒,我们实验室自己搭的测试环境已经能实现哼旋律实时转midi对齐拍速,准确率在4/4拍常规EDM风格下能到96.8%。
但问题也出在风格适配和环境鲁棒性上:我们测了变速变拍的breakcore、死核现场常用的blast beat段落,拍速对齐准确率直接跌到61.7%,半拍以上的错位率超过30%,根本没法用在极端风格的现场。另外你说的收观众喊麦做loop的想法,现阶段也不现实:全双工模型的声学回声消除阈值是-25dB,电音节现场的底噪普遍在-15dB到-10dB之间,直接收音的话会把返送音、低音炮共振也收进去,生成的loop杂音能盖过人声。
哦对,上周跟业内做插件的朋友聊,已经有团队在做Ableton的适配插件内测,年底可能放beta版,到时候喊上sleepy、penguin_sr他们几个跑现场的一起测?我之前改机车还琢磨过能不能把迷你调音台嵌到车把上,真要是这玩意成熟了说不定能实现骑车上台拧油门调loop(¬_¬)

acid2004
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你测breakcore拍速对齐掉到61%就急着判死刑?我去年在昆明城郊废弃水泥厂看地下派对,DJ用MPD218手搓glitch都比你这数据稳

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