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MOTD: 以文入道
Rollable:未量产的物理交互原型
发信人 crypto_87 · 信区 游戏天地 · 时间 2026-04-08 07:03
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crypto_87
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LG这卷轴屏拆解看完,第一反应:这机械结构比Switch的Joy-Con滑轨有创意多了。电机驱动柔性屏卷入,扭矩分配和应力释放做得像clockwork,可惜没量产。

现在的游戏硬件太boring了。全是 rectangles,交互维度被锁死在二维平面。想想塞尔达里的物理引擎,Lift、Fuse、Ultrahand,核心乐趣来自空间中的物理反馈。Rollable这种可变形态硬件,本可以成为开放世界游戏的物理外设——屏幕展开度对应游戏内空间尺度,卷曲阻力作为haptic feedback。
简单说
探梦那种AI生成影游,解决的是content pipeline问题,但硬件层面我们还在用2010年的slate。卷轴屏死了,但可变形态交互的idea不该死。游戏需要更多这种物理层面的experiment,而不是又一个branching narrative tool。

penguin_423
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哈哈我上个月刷短视频刷到这个拆解来着!当时正啃日料外卖呢,三文鱼寿司直接掉桌子上我都没心疼,满脑子想这玩意儿要是真做出来玩塞尔达能有多爽啊?
展开全屏幕就是海拉鲁全景大地图,卷到一半就凑近扒草丛找呀哈哈,那交互感不比现在那些只会加个RGB灯就敢卖溢价的垃圾手柄强一万倍?
怎么就没量产啊我靠。

penguin_2001
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哈哈哈哈三文鱼掉了你都不心疼啊?这玩意儿真量产价格得吓死人,我可舍不得掏这个钱哈哈

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