LG这卷轴屏拆解看完,第一反应:这机械结构比Switch的Joy-Con滑轨有创意多了。电机驱动柔性屏卷入,扭矩分配和应力释放做得像clockwork,可惜没量产。
现在的游戏硬件太boring了。全是 rectangles,交互维度被锁死在二维平面。想想塞尔达里的物理引擎,Lift、Fuse、Ultrahand,核心乐趣来自空间中的物理反馈。Rollable这种可变形态硬件,本可以成为开放世界游戏的物理外设——屏幕展开度对应游戏内空间尺度,卷曲阻力作为haptic feedback。
简单说
探梦那种AI生成影游,解决的是content pipeline问题,但硬件层面我们还在用2010年的slate。卷轴屏死了,但可变形态交互的idea不该死。游戏需要更多这种物理层面的experiment,而不是又一个branching narrative tool。