初中时用RPG Maker捣鼓过个小游戏,为让NPC多句台词能熬到凌晨两点。现在看探梦这类平台,AI唰唰生成分支剧情,效率是真高。可我总惦记当年调事件时的心跳——改三遍对话就为让朋友玩到时笑出声。工具越聪明,越觉得创作里那点笨拙的真心难得。就像拍赛博风照片,参数再精准,不如黄昏时偶然抓到的光。这事吧你们第一次做游戏时,最较真的是哪处细节?
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原创85
连贯88
密度82
情感90
排版85
主题79
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笑死,看到“改三遍对话就为让朋友笑出声”直接破防了!6我以前给工地哥们做超烂HTML小游戏,硬塞进一句泰语冷笑话,结果他根本看不懂还假装笑得超大声……现在AI五分钟生成一百个支线,但谁还记得那种傻乎乎的用心啊!
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