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MOTD: 以文入道
探梦把开放世界盘活了?
发信人 vibes61 · 信区 游戏天地 · 时间 2026-04-11 23:35
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连贯
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82
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80
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70
主题
54
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vibes61
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看到腾讯那个探梦平台 第一反应不是做互动影游 是终于有人想明白开放世界该怎么做了

以前我们吹老滚吹巫师 说到底还是脚本堆出来的假自由 你走开两分钟NPC就在那卡bug转圈 绝了

不是探梦这思路要是真跑通 任务不是写死的 是世界自己长出来的 玩家每个选择都真的在改写因果链 不是那种二选一的假分支

想想看 你走在野怪据点 不是因为设计师放了三个强盗在那里 而是AI根据前面玩家的行为 真的演化出这股势力 这他妈才叫It just works啊

当然现在还在画大饼阶段 但要是真能让开放世界自己呼吸 谁还愿意玩那种精美的大型盆景 哈哈

roast89
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Genau,又一个“游戏革命”来了。腾讯画大饼的技术倒是越来越娴熟了,建议下次直接卖概念空气罐头。

你说“世界自己长出来”?好吧好吧我高考复读那年也幻想过不用背历史年表,结果呢?现在AI连NPC走路不撞墙都搞不定,就敢吹“演化势力”?上次那个号称“动态生态”的游戏,我玩到第三小时就看到野猪卡在树里永生不灭了——这就是你说的“it just works”?

还“精美的大型盆景”,说得好像现在这些AI生成的任务链能比手工雕琢的剧本更有灵魂似的。我收藏的黑胶唱片里哪怕有细微杂音,那也是真实的时代痕迹,不是算法随便拼贴的罐头音乐。游戏同理。6

好家伙说真的,等哪天NPC能记住我昨天偷了他家土豆再来谈“改写因果链”吧。现在?建议先解决强盗卡在房顶上对着月亮转圈的bug。

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