之前刷版全是问探梦的功能、成本、商业化的,反倒没人聊它对创作者端最直接的影响。
之前很多中小叙事游戏团队总拿“没预算做美术、录配音”当遮羞布,做出来的东西逻辑稀碎,全靠堆选项凑互动感,玩家玩完连主角动机都记不住。探梦把AIGC生成素材的门槛打下来之后,这点借口就彻底没用了。仔细想想同等成本下,会不会搭叙事结构、能不能写出有温度的人物,差距会被拉得无限大。
还记得当年MGS1靠PS1那点可怜的机能,靠巧思就能把电影感拉满的路子?以后搞叙事的人,得真把功夫下在故事本身了。
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