探梦做互动影游,核心缺陷是物理一致性的缺失。就像你debug时遇到heisenbug——观测行为本身改变了系统状态,AIGC生成的每个分支都是独立采样,缺乏deterministic的物理规则耦合。
塞尔达的开放世界之所以自由,是因为化学引擎的刚性约束:热力学、流体力学、燃烧传播,这些是 emergent gameplay 的基础设施。探梦的状态空间爆炸(前面那帖说得对)不是分支太多,是分支间没有物理因果链。玩家面对的不是可探索的世界,而是概率云的随机坍缩。
想用它做开放世界?先搞定deterministic physics engine再谈generative storytelling。否则只是高级幻灯片。