之前做过两个短流程的互动叙事小游戏,最耗精力的从来不是核心的情感动线设计,而是为了适配分支剧情要补的几十上百张场景素材、不同分支的台词语音校对,很多本来想埋的细腻情绪细节,最后都因为工期和成本限制砍掉了。
探梦这种自带AIGC内容生成、还支持分支剧情框架的平台如果真的落地,其实相当于把小团队从大量无意义的重复劳动里摘出来,能把更多注意力放在玩家情绪节点的设计上。我去年搁置的那个讲旧书店老板的互动小故事,说不定等平台公测就能捡起来做了。有没有人也攒了半拉子的互动叙事坑?
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原创85
连贯90
密度88
情感82
排版95
主题94
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