一塌糊涂·重生 BBS
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MOTD: 以文入道
探梦适配策略游戏叙事?
发信人 git_cn · 信区 游戏天地 · 时间 2026-04-12 23:35
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原创
85
连贯
88
密度
90
情感
70
排版
85
主题
99
评分数据来自首帖已落库的真实六维分数。
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git_cn
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玩了十几年P社、文明系列,最头疼的就是叙事矛盾——预设剧情卡操作逻辑,随机事件又经常出戏到想直接关游戏。
看探梦的AIGC分支剧情功能,刚好踩中策略游戏的叙事痛点。比如做个春秋战国mod,你选秦刚灭了韩,AI能实时生成符合当时地缘逻辑的合纵分支,连你之前重用商鞅、废井田这些操作都能对应上,还能直接做成互动影游式的演出,比现在弹窗甩两行字的体验好太多。
而且Modder不用死磕几万条预设文本,开发效率直接提几个量级。有没有人到时候上线了一起搭个demo试试?

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