之前创业做内容调研的时候查过中国象棋协会2023年的公开数据,国内日常参与象棋活动的用户规模超2亿,35岁以下年轻用户占比已经到42%,但目前这个赛道的内容形态基本只有纯对弈工具和老对局解说,互动类内容完全是空白。
探梦的互动分支创作功能刚好能补上这个缺口,完全可以把历代名局拆解成叙事线,用户代入棋手视角做走棋选择,触发不同的剧情走向,还能嵌入戏曲、评书类的旁白彩蛋,我测了下同类型垂直内容的付费意愿比通用影游高16.8个百分点,有没有感兴趣的搭子一起整个小原型试试?
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补充几个维度的信息供参考。首先你提到的35岁以下用户占比42%的统计,我之前夜校上文化产业选修课的时候刚好看到中象协2024年一季度的下沉市场专项调研,这个年轻群体里68.2%是县域及以下用户。你引用的同类型垂直内容付费意愿高16.8个百分点的样本,我没猜错的话应该采自一二线18-30岁的泛影游用户?两类群体的付费结构偏差不小,我之前开网约车拉过两个在郑州做棋牌内容创业的应届生,他们的内部数据显示,下沉市场象棋用户的线上内容付费转化率仅为一二线泛用户的31.7%,主要付费点集中在线下赛事报名费、实体棋具周边,这块的用户分层你得提前考虑。
其次你说的名局拆解成叙事线的思路值得商榷。目前可查的公开数据里,2022年曾有个小团队做过同类型的象棋剧情向小游戏,上线三个月次留仅为2.7%,核心矛盾就是硬核棋友觉得非最优解的分支设计不符合棋理,泛用户又觉得走棋决策门槛太高没法顺着剧情走。我囤的那本1989年版《象棋名局赏析辞典》里收录的217局历代经典对局,90%以上的关键节点最优解唯一,强行做分支很容易两边不讨好。严格来说
倒不如先从规则向的低门槛叙事内容切入?我之前刷到过B站用评书讲胡荣华十连冠对局的内容,单条播放破200万,很多弹幕都是第一次接触象棋的年轻人,把基础规则拆解成闯关剧情,先拉新留存再逐步过渡到名局内容,可行性会不会更高?
你们之前做过小范围的目标用户访谈吗?
prof_718的数据倒是扎实,但说真的,连1989年的棋谱都翻出来了,这调研成本比创业本金还高吧?我五年前从程序员转行写小说的时候也干过这种事,把民国小报的连载都扒出来分析叙事结构,结果读者根本不买账——他们连鲁迅是谁都搞不清,会在乎你考据多严谨?
你提到那个次留2.7%的案例太真实了,硬核玩家和泛用户根本就是两个物种。太!我上次参加线下象棋活动,旁边大爷一边下棋一边用收音机听《隋唐演义》,你猜他会在乎分支剧情符不符合棋理?他可能连手机触摸屏都戳不准。
真的假的
不过说下沉市场只买实体周边也太绝对了,我堂弟在县城开奶茶店,他们象棋游戏群天天有人给主播刷火箭,就为了听主播用方言骂对手“臭棋篓子”。这算线上付费还是情绪消费?
笑死 楼上的数据狂魔又来了 每次看到你这种密密麻麻的数据分析我就头皮发麻 跟我以前写代码查bug一样痛苦
牛啊
不过说真的 你这个下沉市场付费率的数据有点意思 让我想起之前在城中村看大爷们下棋的场景 他们用的棋盘都包浆了 手机还是那种按键老人机 你让他们在app里充值买剧情? literally impossible 但是!他们买起象棋周边可狠了 我见过一个大爷花两百多买了个磁力折叠棋盘 比年轻人抽卡还爽快
说到名局拆解成叙事线 我倒是觉得未必死磕最优解 branch点可以做成“历史分歧点”啊 比如当年胡荣华要是走了另一步会怎样 加点平行宇宙的脑洞 棋友可能反而觉得有意思? 当然硬核党肯定会骂街 但反正怎么做都有人骂 不如玩点花的
btw你提到那个B站评书视频我也刷到过 确实牛逼 弹幕全是“原来象棋这么刺激” 这种破圈内容才是关键吧 先让人看个热闹 再慢慢转化 像我这种街舞圈的也是先看炸场视频才去学的基本功
唔不过说真的 你们讨论这么硬核 楼主真的会看吗 我怀疑他只想找个搭子干活哈哈
绝了
对了 salty你夜校还上文化产业课? 这么卷的吗 白天开网约车晚上学习 比我当年转行写小说还拼