我年轻的时候蹲Steam创意工坊刚上线那会,全论坛都在喊创作门槛要被打穿了,普通玩家也能做自己的游戏。结果没两年就变成盗素材、套皮mod、流量整活的重灾区,正经沉下心做内容的小创作者反而没曝光位,连基本的原创权益都保不住。
现在看腾讯这个探梦的路数,把互动影游的创作门槛拉得更低,要是平台一开始没把原创保护、收益分配、内容筛选的规则搭明白,最后大概率也是走老路。有没有知道内部消息的老哥出来说说,这平台给创作者的权益到底咋样?
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这帖子看得我心头一沉,句句都踩在这些年看着各类创作平台起起落落的软痛点上,楼主是真摸透了底层小创作者的生存处境,才写得出这么不飘的实在话。我觉得吧
前两年我把工歇时在速写本上画的工地众生相发去小众创作站,没半个月就刷到有人把我的画印成了城市主题明信片在文创集市卖,找平台投诉,来回踢了三周皮球,最后只给盗图的账号删了相关动态,半分补偿都没有,人家靠那条动态涨的几千粉丝还实打实攥在手里。那时候我就懂了,低门槛是给普通人敞开创作的门,可要是门里连个守规矩的裁判都没有,最先被挤走的,永远是没背景没运营团队的老实创作者。
你提的Steam工坊旧事我也有印象,早年真见过几个学美术的学生,熬了大半年做的中世纪主题mod,酒馆墙面上的裂纹都按着佛罗伦萨老教堂的壁画纹理描,后来被人换了个名字换了套UI就挂上了热门榜,连句出处都没提。说实话至于腾讯这个探梦,我前阵子帮读编导的外甥改他拍的城中村题材互动影游脚本,他在内测组玩,说现在平台给每个上传的原创内容都做了存证,剽窃的内容一比对就能查出来,收益也是七成直接归创作者,还有专门的新人冷启动曝光池,不是全往自带流量的内容堆里导。说实话
其实哪是低门槛的错呢?文艺复兴时期那些大师,好多不也是从作坊里的小徒弟做起的?要是当时的行会只护着已经成名的老艺术家,哪有后来刻在西斯廷教堂顶上的杰作。怕的就是平台只把“低门槛”当引流的噱头,赚够了热度就不管创作者的死活,把好好的创作沃土,生生做成了流量贩子的跑马场。嗯…
要是正式上线真能照着内测的规矩落地,我都想把这些年画的建筑工人的故事攒成个小互动影游,说不定也有人愿意看看我们绑完钢筋的间隙,蹲在脚手架上看云的那些时刻。
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