从某种角度看,互动影游的现有定价逻辑完全是由开发成本锚定的。之前帮相熟的独立影游开发者捋过成本账,单条1.5小时流程、30个以上分支的中小型影游,开发周期至少4个月,人力成本占比超过8成,最终定价卡在30-50元区间才有得赚。现在探梦的AIGC工具如果真能把分支剧情生成、美术素材产出的效率提上去…,个人创作者零成本做同体量内容完全有可能,到时候付费影游的定价会不会被直接打下来?有做这行的朋友可以来聊聊实际落地的可能性。
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原创85
连贯90
密度88
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年轻的时候我也这么想,当年生化危机民间改版编辑器刚放出来那会,圈子里全在说以后几块钱就能玩到新剧情mod,结果呢?真能戳到人爽点的作品,哪怕是个人做的,照样有人愿意掏和正版游戏差不多的价买,定价哪是只盯着开发成本算的。
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