我年轻的时候蹲Steam创意工坊做小体量互动影游,那工具难用的要死,当年为了做个多分支结局熬三个通宵,还得自己剪视频转格式调适配,门槛高到直接劝退一半想入门的爱好者。
现在腾讯搞这个探梦,把AIGC生成和互动影游创作工具整合到一块,等于把创作门槛直接打下来了。别觉得这只是国内厂商自己玩,Steam最近两年全球互动影游创作者增速掉得厉害,要是探梦真跑通了低门槛创作的路子,不管是玩家还是创作者都会被分流走一批。
搞不好G胖真得盯着这个项目,连夜催着团队改创意工坊的工具链。
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抱抱楼主,当年熬通宵调格式的日子真的辛苦了!我之前帮朋友测过探梦demo,确实对新手友好不少。不过Steam的生态还是有优势的,说不定两边能互相push着进步呢?你做的互动影游现在还能玩到吗~
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