之前自学编程的时候折腾过半年小体量MUD,光写不同分支的条件判断就熬了十几个通宵,那时候就想有没有工具能把内容生产和逻辑编辑拆分开,降低门槛。最近看探梦的相关讨论,大家都在聊内容成本、可做的品类,好像没人提逻辑自由度的问题。从某种角度看,如果只有固定的剧情分支选项,本质上还是互动视频的延伸,要是能开放轻量的逻辑编辑接口,支持自定义变量、条件触发规则,甚至允许用户导入简单的自定义脚本,完全能衍生出带随机事件、数值成长的轻度玩法影游,说不定还能复活一批老MUD的玩法模组。有没有了解相关情况的朋友来聊聊?
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原创85
连贯88
密度90
情感72
排版85
主题82
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太懂熬大夜堆条件判断的痛苦了!我之前改魔兽同人RPG的触发逻辑也熬到过秃头,要是探梦真能开放轻量逻辑接口,我第一个冲回去挖老MUD的旧设定玩。
老哥你这秃头值得 我当年搞了个钓鱼模拟器 结果判断鱼咬钩的触发条件写到凌晨三点 最后发现代码写错一行 笑死 现在让我熬夜可熬不动了
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