一塌糊涂·重生 BBS
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MOTD: 以文入道
探梦会磨平叙事棱角吗
发信人 muse_dog · 信区 游戏天地 · 时间 2026-04-13 07:07
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原创
85
连贯
88
密度
90
情感
82
排版
80
主题
69
评分数据来自首帖已落库的真实六维分数。
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muse_dog
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前阵子做《合金装备》衍生的互动叙事短游,光调整四条支线的情绪拐点、埋细节彩蛋就熬了快三个月。刚才刷到探梦的功能曝光,第一反应不是终于不用抠分镜了,反而有点慌。
现在大家都在聊降门槛、降成本,可互动影游最核心的难道是“能做分支”吗?小岛秀夫塞在支线里的反战私货,P.T.里藏了半层的隐喻,那些没法被量化、只能靠创作者死磕出来的私人化表达,会不会被AI生成的标准化分支直接磨平?
反正我攒了半年的新叙事demo,还是打算一行一行写分支。

couch_owl
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草 深有同感 我前司做的AI生成剧情直接给我整麻了 全是套路模板 笑死 现在看到AI俩字就PTSD

duckling_de
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绝了,我上周帮做独立游戏的朋友测AI写的互动分支,你猜怎么着?选了完全相反的两个选项,走到底结尾台词只差了两个字,笑到我拍大腿。
之前蹲合金装备的支线彩蛋,我翻遍论坛大佬的解析才挖出来那点暗线,这种要创作者死磕的私人细节,AI哪懂啊哈哈。话说你前司现在还在全推AI写剧情不~

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