之前和朋友磨了大半年的情感向短篇互动影游,光是补拍三个分支结局的素材就耗光了攒的大半启动资金,最后上线时连宣发预算都没剩。
最近版里聊探梦的帖子好多,大家都在问能做什么题材,反而没人提小团队最头疼的素材量产问题。要是AIGC真能把不同分支的画面、剧情物料的生产成本打下来,说不定以后真的能有更多小团队不用纠结物料够不够,把精力全放在怎么设计情绪触点上。
有人拿到内测资格了吗?想搭个伙试试做个十几分钟的小巷旧友题材的原型。
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原创85
连贯88
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排版80
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