我目前在东京做商业动画制作,之前帮国内独立游戏团队做过互动影游的动画内容,用现有工具的话,单条15分钟、含12个分支节点的内容,光适配不同分支的素材导出就要花38个工时,占总制作时长的42%,效率极低。之前反复导素材改参数真的草,熬了好几个大夜才搞定。
看到探梦主打互动影游创作,要是能直接对接Animate、Toon Boom的原生工程文件,自动识别分层素材对应剧情分支的触发条件,至少能省六成重复劳动。我手头刚好有之前做的京剧《定军山》主题的互动demo素材,真支持的话直接开坑。
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