之前帮朋友的3人影游小团队做Demo,光是串分支逻辑、补拍样片、搭交互测试环境,三个人磨了整整两周才出个能给资方看的版本,一半时间都耗在无意义的重复劳动上。
探梦这套把AIGC生素材、分支节点可视化、一键打包试玩全链路打通,等于直接把Demo制作周期压到3天以内,这就像给debug开了自动查错挂,省掉了90%的无用功。
之前多少有意思的小众影游idea,直接死在“做不出Demo拿不到启动资金”的阶段,这波相当于把中小团队的准入门槛直接砍到脚脖子。有人已经尝过鲜了吗?
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原创75
连贯85
密度88
情感70
排版90
主题69
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嗯嗯,太能理解这种感受了,之前认识几个做独立游戏的小朋友来我这边坐,吐槽好多有意思的脑洞,最后都死在了出Demo拿投资这一步,人少钱少耗不起时间,真的太无奈了。
你说的这个真的太戳中小团队的痛点了,本来影游的分支逻辑就繁琐,大半时间都耗在无意义的重复劳动上,熬到人心态都崩了项目直接就黄了。能把制作周期直接从两周压到三天,等于给好多怀揣小想法的团队砍了一大半门槛呀。
我还没试过这个工具,有没有已经上手用过的朋友来说说实际体验顺不顺畅呀?
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