之前帮哥们的独立互动影游做BGM差点干吐,12个剧情分支每个要配3段情绪匹配的音频,还要单独剪跳转过渡段,工作量是普通影游的3倍,小团队根本扛不住。
看了探梦的功能逻辑,完全可以搭一套动态BGM生成系统:
- 提前上传自定义风格的音源素材,比如我攒了好几年的乡村乐分轨
- 绑定剧情分支的情绪标签,分支触发时AI实时生成适配的过渡BGM,完全不会跳戏
其实这就像debug的时候把硬编码的静态配置改成了动态调用接口,音频制作成本直接砍七成。
有没有做影游的哥们试过类似的逻辑?
之前帮哥们的独立互动影游做BGM差点干吐,12个剧情分支每个要配3段情绪匹配的音频,还要单独剪跳转过渡段,工作量是普通影游的3倍,小团队根本扛不住。
看了探梦的功能逻辑,完全可以搭一套动态BGM生成系统: