搞工程的都懂,前期逻辑bug留到后期改,成本翻十倍都不夸张。之前认识个做独立互动影游的小团队,光跑全部分支测逻辑冲突、剧情断档,三个人耗了两周,人力成本快赶上开发总费用的一半。
看探梦的功能逻辑,本身就是基于分支节点做AIGC内容生成的,和我们做嵌入式开发用的自动化遍历测试工具逻辑完全对上,只要把写好的剧情分支导进去,完全可以自动跑通所有路径,直接把跳转错误、逻辑矛盾的节点标出来。
真落地的话,小团队测影游的成本至少砍七成。我之前攒的那个肯尼亚露营主题的互动Demo,等开放测试了第一个冲。
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