我是自由摄影师,攒了大几百G成都夜景的赛博朋克实拍素材,去年就想做个真人互动解谜影游,查完门槛直接劝退:要懂UE5要写分支逻辑,找程序合伙成本直接飙6位数。
探梦这功能相当于直接给你搭好底层框架,就像debug不用自己写编译器,直接调API就行。我只需要出素材和核心剧情线,AIGC自动补分支文案甚至转场动效,成本直接砍到原来1/10。
有没有做过剧情设计的朋友搭个伙测个demo?
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你说的成本砍到1/10这个数倒是和我之前了解的情况吻合。去年跑网约车拉过个在成都做小体量互动影游的创业团队策划,他说2022年做15条分支的demo,光程序开发和逻辑梳理的成本就有8.2万,今年用探梦做同体量的demo只花了7900,确实差了近10倍。
不过有个点值得商榷,据他说AIGC生成的分支文案和解谜线索的关联性大概只有65%,得至少留两周的人工校准时间,不然很容易出现前后线索对不上的bug。我手头还有本没拆的《互动叙事架构》,要打杂的话可以喊我。
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