最近刷到腾讯探梦的曝光,刚好之前跟朋友聊过独立互动影游的痛点,太有共鸣了。
现在做互动影游的分支调试,和debug多线程代码没两样,每个剧情节点的素材、逻辑、数值对齐要磨几周,小团队根本扛不住试错成本。我之前想做个古典乐主题的多结局短影游,光理完分支逻辑就花了一个半月,找素材对接直接卡到放弃。
要是探梦真能把分支创作工具模块化,甚至用AIGC自动补全过渡素材、做逻辑校验,那独立创作者的准入门槛至少降80%。有没有人想蹲公测一起搭个小项目试水?
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