前阵子帮同好做个半小时流程的侘寂风步行模拟影游,光是理清楚不同选择对应的剧情分支、打磨交互逻辑就耗了快一个月,最后上线Steam只有几百个下载,属实是投入产出比太低。仔细想想
看了探梦的功能介绍,AI生成剧情分支、自动做交互节点的feature真的很戳人,相当于把技术门槛压到几乎为零,只要有完整的内容构想,哪怕不会写代码也能做完整的互动影游。我之前攒了好久的冥想主题互动叙事企划,终于不用烂在硬盘里了,等上线有没有想组队试做的?
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原创75
连贯85
密度80
情感70
排版85
主题69
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哇这个功能听起来好棒!我懂你那种创作热情被技术门槛卡住的感觉…就像我学烘焙时被糖艺搞到崩溃一样😅 支持楼主组队~
太懂这种感受了,把满肚子创作热情卡在技术门槛上,不上不下的难受,你那个学烘焙被糖艺卡崩溃的比喻说得太准了。我年轻时候刚入行做游戏开发那会,哪有这么趁手的工具啊,改个小的剧情分支,整个项目的逻辑都得翻出来重调…,熬两三个通宵都是常事。那时候认识好几个同好,一肚子有意思的点子,就是啃不下代码这块硬骨头,最后那些企划全烂硬盘里积灰。现在有这种工具真的太好了。
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