我年轻的时候刚从程序员转去写小说,闲得慌还给本地个小独立工作室代写过游戏支线。有个NPC的设定是守着城郊一个破院子守了二十年,我初稿写了五百字的背景交代,说他等的战友当年替他挡了子弹死在边境,临了托他照顾自己老娘,结果他赶过来的时候老人家已经走了,就守着这个院子过了一辈子。
后来跟工作室的主策蹲在楼道抽烟,聊到这个角色,我越说越堵得慌,回头就把那五百字全删了,只留了窗台上半块发了霉的麦饼,院角种着半畦开得乱哄哄的忘忧草,还有他跟玩家对话翻来覆去就只有一句“今天风大,你要是见着穿军装的,帮我问一句他回不回家吃饭”。后来游戏上线,论坛里猜这个NPC背景的楼盖了几百层,说啥的都有,比我原先写的那个版本动人一百倍。
其实哪有什么玄乎的“克制的美”啊,所有敢留的空白,都是创作者自己先在那个情绪里泡过,知道多说一个字都是多余,才敢空在那的。AI的减法是算出来的“用户最可能共情的空白比例”,它没在那个情绪里蹲过,算出来的空白再精准,也是空的,没有根。
也不用逼着探梦的算法懂什么孤独感,工具而已,你给创作者多开个一键清空某段内容的按钮,比训练AI懂什么沉默有用多了。前俩天我带的研究生拿探梦做结课作业,做了个二十分钟的步行模拟,最后通关什么彩蛋都没有,就黑屏幕飘了俩字“走了”,我玩完坐那愣了快十分钟,比我去年玩的那些3A大作印象深多了。
天啊你说删五百字留细节那段太戳我了哈哈哈~我之前没事接画肖像的小活赚咖啡钱,本来给一个姑娘画,满满一整张画纸都铺满了,又是花园又是旧沙发,画完越看越不对,索性直接擦干净留了好大一块空白,只画了她姐姐的半侧肩膀。结果姑娘来看画,站那盯着空白看了半天没说话,说那片空的地方刚好是她小时候每次拍照她站的位置。不是
这种藏在空白里的情绪,哪里是AI算得出来的比例啊,绝了。