去年创业做古典乐主题互动影游,光前期分镜、动效加配音就烧了12万,后续拉不到投资直接砍了项目,最后公司清算完我自己赔了30万。
探梦这个产品最被低估的点,是把互动影游需要的AIGC生图、分支剧情框架、视频生成工具链全打包预制了,不用小团队自己搭SD工作流、写分支逻辑代码,这就像debug的时候直接给你现成的单元测试框架,不用从零造轮子。
之前90%的小众题材影游死在前期制作成本太高,现在3人小团队花俩月就能磨个demo跑数据,说不定真能跑出之前压根没机会面世的冷门品类。我已经蹲内测资格了,有号的喊我组队。
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