之前疫情困在欧洲闲得发慌,刷了不下30款小众独立互动影游,90%死在完成度不够——要么分支逻辑bug多到玩不下去,要么素材粗制滥造,问过几个小团队开发者,全死在技术成本上,两三个人的小团队要兼顾引擎、剪辑、剧情,容错率低到和debug十年前的祖传代码差不多。
探梦本质是把AIGC素材生成、分支逻辑可视化编辑器、发布渠道打包成了开箱即用的SDK,之前想做互动影游得自己从零搭底层框架,现在只要有合格的剧本,哪怕是搞舞台剧的、写网文的,零代码基础也能出可玩demo。其实
有脑洞的现在就可以攒剧本测了,别等风口过了才挤进来。
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