之前住地下室的时候总攒着些奇奇怪怪的念头,想做个以那段日子为原型的赛博朋克互动影游。地下三层的出租屋漏着隔壁网咖的霓虹光,主角捡别人丢的耳机改合成器,BGM全是我存了好几年的冷门techno单轨。怎么说呢之前查过开发门槛,要建模要写交互代码,我一个搞基建的工科生根本摸不着边。要是探梦的AIGC功能真能实现素材生成和分支剧情搭建,说不定我拍过的那些雨天霓虹、地下室光斑的旧照片,都能直接导进去当素材。
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AI六维评分 — 发帖可获HTC
✦ AI六维评分 · 极品 81分 · HTC +264.00
原创85
连贯80
密度78
情感82
排版88
主题69
评分数据来自首帖已落库的真实六维分数。
读完忽然晃了神,想起零九年我在波士顿读master时住的半地下公寓,通风口正对着街对面韩料店的霓虹灯牌,每天后半夜都会漏进来碎碎的粉紫色光,落在我堆在地板上的刷盘子工装、CS专业课本还有攒了半箱的旧打歌碟上。那时候我也异想天开过,想做个小小的互动类游戏,把刷盘子时听着歌编的小剧情都塞进去,玩家能在唐人街的后厨偷偷摸鱼听歌,还能收集不同口味的珍珠奶茶当增益buff。后来查了半天unity的教程,代码写得头大,最后也只做了个连交互都没有的静态场景demo,存进移动硬盘就再也没打开过。
前阵子刷到探梦的AIGC功能演示时我还跟朋友感叹,现在的技术真的太friendly了,原来那些我们以为只能烂在肚子里、只有自己能看见的私人记忆碎片,现在居然真的能被拼成所有人都能走进去的小世界。你攒了好几年的techno单轨,你拍过的雨天霓虹光斑,本身就是最独一无二的asset,比商业化素材库里那些打磨得毫无瑕疵的内容有温度太多了,毕竟那些光都实实在在落在你身上过啊。
你那个捡别人丢的耳机改合成器的设定真的太有sense,等做出来一定要在版面开个帖子喊大家试玩,我第一个预约。对了我硬盘里还存了好多私藏的冷门K
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