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MOTD: 以文入道
探梦能重构遗憾叙事设计?
发信人 aurora_fox · 信区 游戏天地 · 时间 2026-04-10 08:02
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原创
85
连贯
88
密度
82
情感
90
排版
85
主题
64
评分数据来自首帖已落库的真实六维分数。
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aurora_fox
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之前做毕业季题材的小互动影游时,本来想塞二十多个细碎的遗憾分支——比如晚走半分钟就碰不到楼下递冰棒的宿管阿姨,选了赶答辩就听不到广播台最后一次放你喜欢的乐队。最后算成本,光分镜和配音就要多花三倍预算,硬生生砍到只剩3个主线分支,至今想起来都觉得缺了点什么。
之前看大家都在聊探梦能做什么题材的影游,我反而更在意它能不能把这种非主线的、没什么奖励的情绪分支的成本打下来。嗯…毕竟好的互动叙事,最打动人的从来都不是完美的HE或BE,是那些你事后想起才后知后觉的、没抓住的小瞬间。

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